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計算式





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◆物理ダメージ計算

ダメージ=攻撃力×4×(敵の耐性/16)−敵のみのまもり×0.5

※耐性が負の場合は絶対値を入力して計算。
ダメージ分だけ相手が回復します。(ただし相手のHPがMAXの場合は0)
※属性無しの場合は16を入力します。


・クリティカルはダメージ二倍
・攻撃力=腕力+武器
・ファイアソード等で攻撃した場合もみのまもりで計算し、魔防はダメージ計算に関係ない

・敵側の攻撃
ダメージ=腕力×4−味方の防御力








◆魔法ダメージ計算

[ 敵の耐性が8以下 ]

魔力×魔法威力×(敵の耐性/16)−敵の魔法防御




[ 敵の耐性が9以上 ] (まどうのめで弱いと表示される場合)

魔力×魔法威力×(敵の耐性/16)−敵の魔法防御×0.5



※耐性が負の場合は絶対値を入力して計算。
ダメージ分だけ相手が回復します。(ただし相手のHPがMAXの場合は0)
※属性無しの場合は16を入力します。










・あくまのメダル 
素の魔力×0.5倍(小数切り捨て)の増加







・まどうしのナイフ
(素の魔力−30)×16+20+腕力
=腕力+魔力×16−460

魔力が1上がると攻撃力が16上がる。
腕力が1上がると攻撃力が1上がる

※防具で魔力を増加した場合の注意
*上の計算式の反映するもの
まどうしのメダル、あくまのメダル

*まどうしのナイフの物理ダメージに反映されないもの
まおうのはなくそ、けんじゃのぼうし、まどうしのころも、けんじゃのローブ、せいじゃのころも






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